SW마에스트로 하면서 진행했던 5인 프로젝트.

프로그래머 4명(대학교 학부생)에 기획 1명으로 진행했다.

2D 비행 슈팅 게임을 만들자! 라는 나의 염원이 이루어진 첫 작품.

C++, DirectX, FMOD, Lua를 사용했다. 기간은 총 한 달. 회의하고 방황한 시간 빼고 본격적으로 코딩한 기간만 따지면 약 2주 정도 된다.

애초에 직접 리소스를 만들 생각이 없었기 때문에 이곳 저곳에서 줏어다 썼다. 특히 Strikers 1945 리소스가 많다. BGM은 배틀필드3.





프로젝트 페이지:
http://dev.naver.com/projects/caffeinea 


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ONE MUST FALL
 
초딩 시절 죽어라 했던 게임.
 
 
동생이 기억나게 해주었다.
 
그때 들었던 배경음악 아직도 선하다.
 
 
지금 보니, '누군가 하나는 떨어져야 한다'는
 
조금은 가슴아픈 현실의 제목이다.
 
 
1994년 당시 개발사였던 Epic MegaGames는 현재 국내, 국외의 많은 게임 개발사들이 수억원, 수십억원씩을 주고 구입하여, 혹은 로열티를 지불하여 사용하게 되는 Unreal Engine 시리즈를 만든 Epic Games가 되었다.



OMF 2097 배경음악 듣기: http://blog.naver.com/exacall/140061810197


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