회사에서 메신저로 친구와 이야기 하다가 친구가 메신저로 웹페이지 링크 하나를 보내줬다.

클릭해보니까, 내용은 어떤 온라인 게임 상에서 남자가 여자인 척 하고 - 일명 넷카마 - 다른 여자와 아주 친해져서 결국 만남을 가지게 되었는데 알고 보니 그 상대도 남자더라는 이야기다. 여기까진 좀 웃기면서도 슬픈 이야기였다.

그런데 다른 링크를 보내줬는데, 아까 글을 썼던 사람이 다시 쓴 글이다. 상대방이 자기보고 사기죄로 고소한다는데 어떻게 해야 하냐고 한다. 참고로 글쓴이는 자신이 이십대 초반이라고 했다.


몇 가지 생각이 떠올랐다. 일단 사기죄는 성립될 수 없다는 생각이었다. 상대방은 '네가 여자인 척 해서 온라인 게임상의 아이템이나 사이버 머니를 받아냈으니 사기다', 또는 '남자인데 여자 행세를 했으니 사기다'라는 주장을 한 것으로 보인다. 

물론 게시물에는 이런 내용이 적혀있지는 않았지만 여케에게 남자가 경제적인 지원을 많이 하는 게 꽤 흔한 것으로 알고 있다. 하지만 이 사람은 악의적으로 속이려고 한 것도 아니고, 여케라는 이유로 남자가 금품을 제공하는 건 남자의 자의에 의한 것으로 볼 수 있으므로 성립이 안 될 것이다.

둘째로 남자가 여자 행세를 했다는 거 자체가 잘못되었다는건... 뭐 그냥 그럴수도 있지. 롤플레잉 게임인데 여케면 당연히 여자 노릇을 해야 맞지 않겠습니까(?!).


위는 아주 잠시의 순간에 생각한 것이고, 그 다음으로 생각한 것은 그렇게 벌벌 떨지 말고 법전을 보면 되지 않을까 하는 생각이었다. 그런데 이십대 초반의 남자가 이 정도 협박에 떨어서야... 아무튼 대법원 홈페이지에 들어가서 이곳 저것 뒤지기 시작했는데... 아무리 봐도 법전은 어디서 보는지 모르겠다. 뒤지다 보니 판례랑 법령이라는 것을 조회할 수 있는 곳은 찾았는데 법전이랑은 다른지 사기죄같은건 검색이 안된다.

에라이~

그런데 네이버에서 법전을 검색하다보니...

법전 [法典, code]


법전을 편찬하다

compile law books


법전을 제정하다

establish a code

출처: 네이버 사전


오오 이럴수가! 법전이 영어로 '코드'였다. 게다가 컴파일이라는 단어까지 보인다. 그렇다면 우리는 말하자면 국회의원인가? 아니면 법관 정도 되려나.


사실 법전이 실제 소스 코드와 비슷한 점이 많다고 평소에 생각하긴 했다. 그래서 애매한 법 때문에 말도 안되는 판결이 나오는 것을 보면서 버그와 비슷하다고 생각하기도 했고 - 정확히 말하면 요구사항이 애매한 것 때문에 코드가 의도와 다르게 나오는 것과 같다 -, 숙련된 프로그래머가 법을 작성하면 훨씬 더 잘 할수 있을 것 같다는 생각도 해봤었다.

한편으로는 국회의원이라고 해도 4천만 국민의 모든 상황에 맞게 법을 만드는 것도 참 힘들 것 같다는 생각도 들고, 코드가 늘어나니 버그도 생기고 복잡도도 늘어나는 것은 당연하다는 생각도 든다.


이것도 전공 강박증인가?

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금요일에 회사에서 Test Driven Development에 대해 소개하는 세미나를 했다.

내가 다니는 회사에서는 한달에 한번씩 프로그래머가 세미나를 진행하는 이벤트(?)가 있다. 저번달 세미나가 끝나고 다음 세미나를 누가 할지에 대해 결정해야 하는데, 보통 서로 잘 하려고 하지 않는다.

그도 그럴 것이 세미나 준비는 상당히 귀찮은 일인데다가 시간도 들고 또 많은 사람들 앞에서 발표를 하는 것이 보통 프로그래머들의 내면 지향적인 성격과는 상당히 맞지 않아서일게다. 약간의 보상은 있긴 하다.

그런데 이번에는 왠지 내가 하고 싶었다. 그 당시에는 - 그러니까 저번 달 초 - '프로그래밍 심리학'이라는 책을 읽고 있던 때였는데, 프로그래밍과 인간의 심리와의 관계를 다룬 고전이었다. 나온지 40년이나 된 책이라서 말은 고전이라지만 그 내용은 지금 봐도 별로 어색한 감이 없었다. 오히려 프로그래머는 '프로그램을 만드는 기계'로 취급되는 지금은 현실은 40년 전에 비해 크게 나이지지 않았다는 사실을 깨닫게 해주었다. 한번 읽어보길 권한다, 정말 재미있다.

그래서 프로그래머의 심리적 요인이 개발에 얼마나 지대한 영향을 미치는지에 대해 강연하기 위해 세미나를 맡겠다고 했다. 그러면 사람들이 좀 더 자신과 남들의 마음을 이해하고, 더 즐거운 마음으로, 그리고 서로에게 상처주지 않으며 개발을 할 수 있게 될 것이라고 생각했기 때문이다.


그러고 나서 며칠 뒤 그러다가 팀원들과 식사를 하다가 세미나 내용에 대해 이야기가 나왔다. 다들 물어보길래 프로그래밍 심리학에 대해 하겠다고 하면서 이런 저런 이야기를 하다가 TDD - Test Driven Development - 를 세미나로 하면 어떨까 하는 생각을 던져봤는데 갑자기 팀원들이 그게 더 낫겠다고 입을 모아 이야기했다. 헉 이런... 프로그래밍 심리학에는 다들 별로 관심이 없는건가?

결국 대중의(?) 의견을 따라 TDD를 세미나 주제로 정했다. 사실 처음에도 프로그래밍 심리학과 TDD 중 어떤 것을 주제로 할까 고민하고 있었던 참에, 남들이 더 관심을 가지는 내용을 하는게 맞겠다고 생각했기 때문이다.


당시에는 나 또한 TDD라는 것에 관심을 가진 지 얼마 되지 않은 시점이었다. TDD 세미나 준비를 하면서 느낀 것은 남들에게 어떤 것을 가르치기 위해서는 나의 이해도와 경험이 청자보다 훨씬 뛰어나야 한다는 점이었다. 어떤 지식을 남에게 전달하는 것은 그 사람에게 내가 알고 있는 것을 이해시키고 경험을 전달하는 것인데, 나조차도 정확하게 경험하지도 이해하지도 못하면 어떻게 가르칠 수 있을까. 따라서 내가 TDD를 해보고 느끼고 배우는 것이 곧 세미나를 성공으로 이끄는 길이라고 생각했다.

처음엔 쉽지 않았다. 시작해보자는 생각은 했지만 마치 C를 처음 배우는 학생처럼 막막하기만 했다. 켄트 백의 '테스트 주도 개발'이라는 책을 읽고, 웹에서 TDD를 경험해본 사람들의 경험담을 뒤적거리기 시작했다. 특히 김창준님의 애자일 이야기 블로그에 포스팅되었던 관련된 글의 경험담이 인상적이었다. 알고 보니 김창준님은 동영상까지 찍으셨다!

박피디님의 세미나 자료도 많은 도움이 되었다.

잡설: 재미있게도 구글에서 '김창준'을 검색할 때와 네이버에서 '김창준'을 검색할 때의 결과가 아주 다르다.


C/C++에서의 TDD는 Java에 환경이 훨씬 열악한 것 같다. 그 중에서는 언어적 특성도 한 몫을 하지만, TDD 관련된 서적과 자료가 대부분 Java를 중심으로 되어 있다는 점이 그것이다. 특히 IDE의 지원도 역시 달랐는데, JUnit + Eclipse 조합으로 볼 수 있는 '빨간 막대''녹색 막대'를 Visual Studio에서는 볼 수 없다는 점이 아주아주아주!! 싫었다(현재는 극복한 상태다). Visual Studio에서는 테스트 결과를 검은 배경에 흰색 글자가 찍힌 콘솔로 봐야 했다.

나중에 찾아낸 GoogleTest콘솔로 찍어줄 때 글자색이 빨간색녹색으로 나온다는 점에서 그런 갈증을 어느 정도 해소해 준다는 점에서 정말 좋았다. 역시 구글이다는 생각이 절로 들었다.

막대 표시해주는 Add-in 찾는 데만 며칠을 썼던 것 같다. 그 중 찾아낸 것이 쑥갓님의 vutpp이다. 이것을 발견한 뒤에야 비로소 첫번째 테스팅을 작성할 수 있었다. 그만큼 Java 유저들이 막대를 보며 느끼는 재미를 나도 느껴보고 싶었던 것이다.


두번째로는 어떤 테스팅 프레임워크를 쓸까 하는 고민을 했다. 이것도 역시 며칠을 소비했다. Noel이라는 사람이 테스팅 프레임워크 6종 비교를 해둔 기사를 보고 고민 끝에 첫 테스트 코드를 CppUnitLite로 작성했다. 가장 쉽고 작으며 내 입맛대로 수정이 가능한 테스팅 프레임워크였다.

그런데 한계가 금방 왔다. 처음에는 몇 가지 테스트를 하면서 재미를 보다가, 테스트가 늘어나자 중복되는 코드가 있어 이것을 묶어주는 Fixture라고 불리는 것이 없었기 때문에 직접 구현해줘야 했다. 또 테스트를 내가 원하는 것만 실행하고 싶을 때가 있는데, 이런 기능이 없었다. 다른 프레임워크에서는 대부분 지원해주기 때문에, 또다시 CppUnitLite 보다 더 나은 테스팅 프레임워크를 찾아 떠돌았다. 그리고 아직 녹색 막대는 포기하지 않은 상황이었다.


그렇게 발견한 것이 Visual Assert였다. Visual Studio와 통합되는 전용 Add-in으로 막대를 볼 수 있었을 뿐만 아니라, Fixture도 지원하고 원하는 테스트만 실행할 수도 있었다! 그렇게 다시 행복을 맛보던 찰나... 한계가 다시 찾아왔다. 이번에는 테스트가 실패해도 다음 테스트를 그냥 진행할 수 있는 기능이 없었던 것이다. 이래가지고는 테스트가 하나만 실패해도 그 뒤쪽에서 기다리는 테스트들은 모두 실행될 수 없게 되어버린다.


결국 마지막으로 찾은 것이 GoogleTest. MS MVP이신 김용현님의 추천이 있었다. 사실 처음에 추천해주셨을 때는 '막대'를 못본다는 점 때문에 별로 신경을 쓰지 않았다. 하지만 상황이 이렇게 되자 다시 기억이 났다. "아, 이걸 한번 써보자!"

써본 결과는 대만족이었다. 딱 하나, Visual Studio에서 막대를 볼 수 없다는 것만 빼면 내가 필요한 기능이 다 들어있었다. 이미 막대는 볼 만큼 봤기 때문에 더 이상 미련을 갖지 않았다. 그리고 텍스트에 색깔이 들어있다는 점에서 어느 정도 만족했다. 이정도면 정말 만들어 준 사람들에게 고맙다는 인사라도 한번 해야 할 것 같다. Thank you!



그리고... 이윽고... 드디어, 세번째 문제가 왔다. 이 문제야 말로 정말 사람프로그래머을 환장하게 하는 문제인데, 바로 Legacy Code라는 놈이다. 현재 진행 중인 프로젝트에 적용하려고 하니 그야말로 시작부터 문제였다. 한발자국도 앞으로 나아갈수가 없었다. 레거시 코드의 종속성은 내 상상을 초월할 정도로 뿌리깊었다. 소스 코드를 몇 시간동안이나 살펴봤지만 대체 어떻게 테스트 코드를 만들어야 할 지 머릿속은 새하얗기만 했다.

단 한개의 메소드만 테스트하려고 해도, 객체를 생성하고 초기화하는 과정에서 제공해줘야 하는 다른 객체가 너무나도 많았다. 환경 설정을 읽어오는 객체는 실제로 환경 설정 파일에 접근하고 있었고, 프로세스 간 통신을 담당하는 객체는 정말로 다른 프로세스를 찾아 연결시켜주는 역할을 했다. 하지만 테스트 과정에서 진짜 환경 설정 파일과 다른 프로세스를 제공해줄 수는 없었기 때문에 테스트 코드 자체가 나올 수 없었다.

물론 Mock Object라는 것을 사용하면 이런 것도 테스트할 수 있다는 점은 이미 알고 있었지만, 문제는 경험이었다. C를 처음 접할 때 포인터라는 것을 배우는 것과 같다. 포인터를 책에서 보고, 정의를 읽고, 사용법을 보고, 예제를 보아도 책을 쓴 사람은 이 정도면 알아들었겠지? 라고 생각했을지 모르나, 배우는 입장에서는 중학생에게 미적분을 보여준 것과 비슷한 얼굴을 하게 될 것이다.

너무나도 막막한 나머지 나는 그야말로 gg를 쳤다. 망했어요~

TDD가 좋다고 알고 있고 아무리 강조해도 무슨 소용인가! 레거시 코드 앞에서 TDD를 도입한다는 것은 쉽지 않다 정도가 아니라 불가능에 가까워 보였다. 주변 사람들에게 TDD라는 걸 써보자고 했을 때 다들 보였던 반응이 그것이었다. 기존 코드에 어떻게 적용할 것이냐고.


일단은 세미나 날짜가 되어서 세미나를 진행했다. 세미나는 TDD의 '실전'이 아니라 '소개'에 중점을 두었다. 이 월례 세미나는 모든 개발자가 의무에 의해 참석하는 것이기 때문에 대부분의 사람들이 TDD에 관심이 없을 가능성이 높다는 것은 알고 있었다. 만약 TDD의 심화 과정을 다뤘다면 - 사실 지금 그정도 내공도 안되지만 - 모두들 세미나 시간에 쓰러져 잤을 것이다. 그래서 전통적인 개발의 단점은 무엇인지, TDD가 어떤 점을 해소해 줄 수 있는지, 어떤 점이 좋은지대 대해 집중적으로 설명하고, 마지막으로 아주 간단한 예제 - 자판기 - 로 시연을 진행했다.

이번 세미나로 최소 한 명 이상이 TDD에 관심을 가지고 첫번째 테스트 코드를 작성해본다면 나는 성공했다고 생각한다.


세미나는 끝났지만, 나의 깊은 고민은 아직 끝나지 않았다. 레거시 코드... 대체 어떻게 해야 할까? 리팩토링에 대한 책도, 패턴에 대한 책도 다시 한번씩 읽어봤지만 별로 도움이 되지 않는다. 이론과 실전이 이렇게나 다를 줄이야.

결국 Working Effectively with Legacy Code, 일명 WELC 원서를 주문했다. 번역판이 있긴 한데 발번역이라고 해서 차라리 원서를 보기로 결정했다. 왠만큼 MSDN을 보고 구글링을 하다 보니 이제 영어도 별로 무섭지 않다.


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친구가 짠 프로그램 소스를 우연히 보게 되었다.

C로 작성된 - 확장자는 cpp였으나 - 이 프로그램은 친구가 테스트해보라며 나에게 건네줬던 프로그램의 소스였다. 나는 실무 경험이 몇 년 있었지만 그 친구는 대학원생이었기 때문에 실무와는 좀 거리가 있었다. 그래서인지 소스 코드가  학부생 수준의 스타일로 작성되어 있었다. 보자마자 드는 생각이, 어떻게든 뜯어 고치고 싶은 생각뿐이었다. 

그런데 고치는 일이 그리 만만한 일이 아니었다. 일단 작은 프로그램이긴 했지만 멀티 스레드로 동작하고 있었다. 요즘 공부하는 TDD를 적용한다고 치면 - 이 경우엔 기존 코드에 테스트를 씌우는 작업 -  모든 네이티브 함수들을 클래스화해서 Mock object를 사용하도록 바꿔야 했다. 

아... 그런데 몇 줄 안되는 네이티브 C 코드를 수정하는 것도 결코 만만한 일이 아니었다. 이렇게 고통스러울 수가!

그래서 Working Effectively with Legacy Code를 읽기 시작했다. 실무(?)에 앞서 이론을 좀 다져놔야하지 않겠느냐는 생각이었다. 그런데 책이 또 영어라서 이것도 고통스럽다. 이제는 영어를 공부해야 하나...

 
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도서관에서 빌려서 본 책.


프로그래밍은 사람이 하는 일임에도 불구하고, 프로그래머는 기계를 다루는 기계처럼 취급되어 왔다.

작업 일정 계산에 개개인의 개성과 관계자들의 커뮤니케이션 부하 등이 무시되기 일쑤다.


비자아적 프로그래밍을 해야 한다. 나도 전에는 다른 사람이 내 코드에 버그가 있다는 것을 알려줄 때 기분을 언짢아했었다. "그럴리가 없어요", "있을 수 없는 일인데", "제대로 보신 것 맞죠?" 등 버그를 대신 발견해준 사람에게 고마움을 표시하는 않을 망정, 의심의 눈초리를 보내기도 했었다. 그리고 실제로 내가 작성한 코드의 버그가 아닐 것이라고 믿었었다. 하지만 10에 9는 내가 작성했던 코드에 버그가 있었다.

현재는 내 코드에 버그가 있을 수 있다는 것을 완전히 인정하고 있다. 버그 보고가 들어오면 재현을 딱 한번만 해본다. 이제 이건 - 비록 의도하지는 않았지만 - 실제로 일어난 일이다. 바로 인정해야 한다. 전혀 '이상한' 현상이 아니다. 이전에는 재현을 두번 이상 해보면서(거의 열번 가까이 해본 적도 있다) '이상한데'라고 생각했었다. 하지만 상당한 시간 낭비일 뿐이었다.

한번 현상을 봤으면 코드의 어떤 부분이 그런 문제를 일으킬 수 있는지 생각해본다. 그리고 그곳으로 가본다. 고친다. 다시 테스트한다.

될 수 있으면 디버그 출력을 하는 것은 최후의 수단으로만 사용한다. 디버그 출력을 하면서 따라가기 시작하면 대체로 버그가 있는 곳을 정확히 예상해서 출력해보기 보다는, 이곳저곳에 남발해놨다가 디버그 출력이 초당 수십개 올라가는것을 바라보면서 스트레스를 크게 받는 경우가 많았다.


프로그래밍에 심리 상태가 크게 영향을 끼친다는 사실은 일정 압박이 심해질 때 버그 발생율이 급격히 상승한다거나, 그런 경우 "거의 다 됐습니다"를 4주째 반복하는 등의 현상을 바라보며 알 수 있다.



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ONE MUST FALL
 
초딩 시절 죽어라 했던 게임.
 
 
동생이 기억나게 해주었다.
 
그때 들었던 배경음악 아직도 선하다.
 
 
지금 보니, '누군가 하나는 떨어져야 한다'는
 
조금은 가슴아픈 현실의 제목이다.
 
 
1994년 당시 개발사였던 Epic MegaGames는 현재 국내, 국외의 많은 게임 개발사들이 수억원, 수십억원씩을 주고 구입하여, 혹은 로열티를 지불하여 사용하게 되는 Unreal Engine 시리즈를 만든 Epic Games가 되었다.



OMF 2097 배경음악 듣기: http://blog.naver.com/exacall/140061810197


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얼릉 개장을 해야되는데

글도 쓰고 위젯도 달고 스킨도 이쁘게 꾸며야되는데!


막상 글을 쓰다 보면(혹은 쓰자고 생각하면) 왜이리도 내 마음은 다른 생각을 하는지 모르겠다.


마치 숙제는 해야되는데 일단 놀고 보자는 심리랑 비슷한 것 같다.

게다가 이 글쓰기라는건 기한이라는 것도 없어서 계속 놀게 된다.



사람들이 돈을 내고 학원을 가는 이유, 요가를 다니는 이유.

한 번 하는 방법을 배우면 집에서도 할 수 있다.

하지만 안하게 된다. 돈을 내면 그 돈이 아까워서라도 가게 된다(미성년자의 경우엔 집에서 혼날까봐인 경우가 많을 것이다).

즉 동기가 유발되는 효과가 있는 것 같다.



그렇다면 내가 글을 쓰지 않는 이유도 동기가 없기 때문일까??


동기는 있다. 말하기는 촘 부끄럽지만, 유명해지고 싶고, 방문자 수 올라가는거 보고 싶은거. 그밖에 부수적 효과로 다 내 포트폴리오가 되고 자기 계발도 되고 블로깅하다보면 아는 사람도 많아지고 등등등~

유치하지만 원초적인 본능(?)이다.


그런데 글을 쓰면 마치 숙제를 할 때와 같이 심리적인 압박 또는 .. 뭐랄까 스트레스가 온다. 피하고 싶은 그 느낌.

코드도 삽입해야되지, 코드 이쁘게 넣으려면 뭔가 플러그인같은걸 찾아야되는데 (어제 SyntaxHighlighter 찾았다)

또 이거 업로드하고 삽입하려니 귀차니즘이 하늘에 찌를락말락하네여 ^^


결국 동기보다 귀찮은 것이  큰게 글을 안싸게 되는 원인이었던 것 같다.

그렇다면 동기를 더 강하게 하거나 귀찮지 않게 하면(이건 불가능해 보인다) 글을 잘 쓰겠지??


작가들이 탱자탱자 놀다가 편집부장의 전화에 마감일 전날부터 밤새 원고 쓰는 심정을 알 것 같다.

하긴 우리 컴퓨터학도들도 학기 과제(텀이라고 한다) 마감 3일전부터 밤샘코딩으로 완성해서 보고서까지 써내니 비슷하긴 하다.

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템포 178짜리를 140으로 낮추고 연습했는데도

오른팔이 뻐근하다 ㅠㅠ

피크도 하도 세게 쥐었더니 손가락이 아프다

딕데일은 웃으면서 치더만... 흑흑




난 언제 이렇게 간지나게 치나여


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후...

이거 대체 뭐부터 해야되지? ㅡㅡ;;

집은 새로 장만했는데 가구도 없고 가스도 안나오고 그런느낌

어떻게든 난방 좀 들어오게 하고 짜장면 시켜먹을 전화기 하나는 장만해야되는데 말입니다?


글부터 싸질러 놓을까 아니면 스킨을 바꿔볼까~

일단은 매뉴얼부터 봐야겠네여 긔찮긔

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우워

드디어 블로깅 시작이다


갑자기 블로깅을 하려니 첫키스를 하는 처녀마냥 머리속이 새하얗다

일단 Misirlou 부터 틀어놓고 천천히 시작해보자


빨리 블로그를 열고 싶어서 짧은 고민 끝에 블로그 이름을 샌드박스로 지었다.

무엇을 하든 상관없는 곳이라는 뜻이다.


자정이 방금 넘었다.

지금은 2010년 02월 16일 화요일 00:02

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